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[번역] Gamasutra

  • 게임 개발자들을 위한 '소프트 스킬'

    2020.07.04 by brightwing1218

  • (GDC) Data Driven Design을 통한, Stellaris의 복잡한 AI 행동 만들기

    2020.03.24 by brightwing1218

  • "AI 디렉터"에 관해

    2020.03.19 by brightwing1218

  • (GDC) 어새신크리드 오리진: 월드 디자인 데이터의 모니터링과 검증

    2020.03.08 by brightwing1218

  • (GDC) ELO, TrueSkill과 같은 멀티플레이어 랭킹 시스템 디자인하기

    2019.12.23 by brightwing1218

  • 모바일 RPG의 메타 게임 디자인 분석하기

    2019.12.19 by brightwing1218

  • 스팀 세일 기간 중의 플레이어 소비 행태 분석

    2019.12.04 by brightwing1218

  • 디자이너로 성장하기: 읽을 것, 아이디어를 얻는 법, 그리고 스스로를 아는 것에 대해.

    2019.12.01 by brightwing1218

게임 개발자들을 위한 '소프트 스킬'

원제: Soft Skills for Game Developers 원문 주소: https://www.gamasutra.com/blogs/SteveThornton/20200701/365709/Soft_Skills_for_Game_Developers.php Gamasutra 2020.07.01 Featured 저자: Steven Thornton 저자 약력: https://uk.linkedin.com/in/steven-thornton-09b92018 역자: brightwing1218 훌륭한 게임 디자이너가 되려면 강력한 '소프트 스킬'이 필요합니다. 피드백 제공, 토론 중재, 갈등 해결, 인력 관리 같은 것들 말입니다. 이와 같은 것들을 잘 하기 위해서는 공감 능력, 전술, 외교술이 필요한데, 우리는 이런 것들..

[번역] Gamasutra 2020. 7. 4. 13:35

(GDC) Data Driven Design을 통한, Stellaris의 복잡한 AI 행동 만들기

원제: Creating Complex AI Behavior in Stellaris Through Data-Driven Design 원문 주소: https://www.gamasutra.com/view/news/309636/Video_Creating_Stellaris_complex_AI_behavior_via_datadriven_design.php Gamasutra 2017.11.14 Posted 역자: brightwing1218 1. 요약 에서 AI 디자인 시 활용한 Data Driven Design 사례 소개 2. 본문 2.1. 소개 스텔라리스는 은하에 흩어진 수많은 제국들이 은하의 패권을 두고 경쟁하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 은하에 속한 1개의 제국으로 시작해, 다른 AI 플레이어의 제국..

[번역] Gamasutra 2020. 3. 24. 15:02

"AI 디렉터"에 관해

원제: A.I. Director 원문 주소: https://www.giantbomb.com/ai-director/3015-2539/ 역자: brightwing1218 개념 플레이어의 행동과 진척도(Progression)을 관측하는 시스템을 지칭. 관측 결과에 따라, 플레이어의 행동에 대한 보상 혹은 처벌을 위해 게임 플레이의 난이도를 유동적으로 변화시킨다. 개요 AI Director는 극한의 좀비 아포칼립스 경험을 전달하기 위해, Left 4 Dead에서 쓸 수 있도록 고안되었습니다. 이 시스템은 특정한 로직에 의해 무기 업그레이드, 총탄, 약품, 파이프폭탄, 화염병, 약국의 스폰 지점을 결정합니다. 또한, 이런 긍정적인 특성들에 더불어, AI Director는 감염자의 스폰 위치, 수량, 돌진해오는 방..

[번역] Gamasutra 2020. 3. 19. 09:31

(GDC) 어새신크리드 오리진: 월드 디자인 데이터의 모니터링과 검증

원제: Assasin's Creed Origins: Monitoring and Validating of World Design Data 원문 주소: https://www.gamasutra.com/view/news/358056/Video_Monitoring_and_validating_world_design_data_in_Assassins_Creed_Origins.php Gamasutra 2020.02.12 Posted 강연자: Nicholas Routhier 강연자 약력: https://ca.linkedin.com/in/nicholas-routhier 1. 요약 대규모 프로젝트에서 Daily Automated Testing Process의 필요성, 적용 사례, 효과에 대한 강연. 2. 본문 2.1. 필요성..

[번역] Gamasutra 2020. 3. 8. 13:34

(GDC) ELO, TrueSkill과 같은 멀티플레이어 랭킹 시스템 디자인하기

원제: (GDC) Designing multiplayer ranking systems like ELO and TrueSkill 원문 주소: https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php Gamasutra 2019.08.15 Posted 강연자: Mario Izquierdo 강연자 약력: Sr. Software Engineer at Twitch https://www.linkedin.com/in/mario-izquierdo-a9a17ab 역자: brightwing1218 ※ 본문은 GDC 강연의 기록본이 아닌 내용 요약본입니다. Listening는 힘에 부치는지라... 강연 소개..

[번역] Gamasutra 2019. 12. 23. 15:34

모바일 RPG의 메타 게임 디자인 분석하기

원제: Breaking down the metagame design in a mobile RPG 원문 주소: https://www.gamasutra.com/view/news/333792/Breaking_down_the_metagame_design_in_a_mobile_RPG.php Gamasutra 2019.01.07 Posted 저자: Pol Vilaseca, Pietro Guardascione 저자 약력: Pol Vilaseca is senior economy designer at King, and Pietro Guardascione is senior director of envelope design at King. 역자: brightwing1218 는 King 사에서 개발한 액션 RPG이며, 201..

[번역] Gamasutra 2019. 12. 19. 14:34

스팀 세일 기간 중의 플레이어 소비 행태 분석

원제: How player shop during a Steam sale 원문 주소: https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php Gamasutra 2019.11.18 featured 저자: Chris Zukowski 저자 약력: Chris is a game marketing consultant and blogger at HowToMarketAGame.com and creates his own games at his company Return To Adventure Mountain. 역자: brightwing1218 우선, 이 사람이 이 게임 구매를 결정하는 과정에 대한 하단..

[번역] Gamasutra 2019. 12. 4. 08:00

디자이너로 성장하기: 읽을 것, 아이디어를 얻는 법, 그리고 스스로를 아는 것에 대해.

원제: How to grow as a designer: What to read, where to get ideas, and knowing thyself 원문 주소: https://www.gamasutra.com/view/news/350811/How_to_grow_as_a_designer_What_to_read_where_to_get_ideas_and_knowing_thyself.php Gamasutra 2019.09.19 Posted 저자: Tanya X. Short 저자 약력: Written by Tanya X. Short, the Captain of Kitfox Games, a small independent games studio in Montreal currently working on Boyfr..

[번역] Gamasutra 2019. 12. 1. 12:24

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