[번역] Gamasutra
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게임 개발자들을 위한 '소프트 스킬'
2020.07.04 by brightwing1218
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(GDC) Data Driven Design을 통한, Stellaris의 복잡한 AI 행동 만들기
2020.03.24 by brightwing1218
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"AI 디렉터"에 관해
2020.03.19 by brightwing1218
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(GDC) 어새신크리드 오리진: 월드 디자인 데이터의 모니터링과 검증
2020.03.08 by brightwing1218
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(GDC) ELO, TrueSkill과 같은 멀티플레이어 랭킹 시스템 디자인하기
2019.12.23 by brightwing1218
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모바일 RPG의 메타 게임 디자인 분석하기
2019.12.19 by brightwing1218
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스팀 세일 기간 중의 플레이어 소비 행태 분석
2019.12.04 by brightwing1218
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디자이너로 성장하기: 읽을 것, 아이디어를 얻는 법, 그리고 스스로를 아는 것에 대해.
2019.12.01 by brightwing1218