게임 디자인
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'근접전' 형태의 배틀로얄에 대한 단상
2020.07.12 by brightwing1218
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(GDC) ELO, TrueSkill과 같은 멀티플레이어 랭킹 시스템 디자인하기
2019.12.23 by brightwing1218
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모바일 RPG의 메타 게임 디자인 분석하기
2019.12.19 by brightwing1218
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스팀 세일 기간 중의 플레이어 소비 행태 분석
2019.12.04 by brightwing1218
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디자이너로 성장하기: 읽을 것, 아이디어를 얻는 법, 그리고 스스로를 아는 것에 대해.
2019.12.01 by brightwing1218