[리뷰] 엑소스 히어로즈의 전투 디자인
게임 명: 엑소스히어로즈 장르: 수집형RPG 플랫폼: 모바일 개발: OOZOO 퍼블리싱: LINE GAMES 0. 총평 다양한 캐릭터를 육성시키는 데는 성공했을지 몰라도, 전투와 그 준비 행동의 재미는 떨어지는 게임이라고 평하고 싶다. 컨텐츠 별 "입장 제한"이나, "캐릭터 키워드"를 통해, 다양한 캐릭터를 키워야 하는 이유를 기계적으로, 혹은 컨셉적으로 마련해두긴 했지만, 전투 과정의 복기를 통한 전술적 피드백이 "빡세게"이루어지는 컨텐츠가 없다. #왜 이런 전투 경험이 탄생했는가? - PVE 컨텐츠 PVE에서는, 시스템이 원인이라고 생각된다. 이 시스템을 간단히 소개하자면, 스테이지 별로, 적정 전투력이 지정되어 있다. 적정 전투력보다 전투력이 높을 경우, 적군이 약해지며, 반대일 경우 적군이 강해진..
[기록] Game Design
2020. 1. 3. 19:00